Será feito um jogo de trilha. Nessa trilha haverá 4 tipos de casinhas especiais representadas por símbolos:
X: fique uma rodada sem jogar,
DADO: jogue mais uma vez,
?: pergunta,
!: casa surpresa
Dentro de uma caixinha estarão as tarefas para as crianças sortearem. Exemplo: pule uma casa, jogue novamente
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